Pokonanie zespołu oszusta

Jak możemy rozwiązać nasz kreatywny blok i poprawić sposób oceniania naszej pracy.

Zdjęcie Jaie Miller na Unsplash
UWAGA: Ten artykuł jest zainspirowany rozmową, którą przeprowadziłem z Matem Scalesem, inżynierem ds. Programów dla programistów w zespole ds. Relacji programistów Google, dla naszej serii YouTube dla programistów Google Chrome o nazwie „Designer vs. Deweloper". Możesz także odsłuchać dłuższą wersję rozmowy, pobierając lub subskrybując nasz podcast w Spotify, iTunes lub Google Play Music.

Skąd wiemy, że jesteśmy dobrymi projektantami lub kreacjami? To pytanie często sobie zadajemy. Oszust wydaje się pokazywać brzydką głowę za każdym razem, gdy dochodzimy do pustego płótna, aby rozpocząć nowy projekt. Wspomniane z kolei powoduje blok - ten stan, w którym nie możemy skupić się na zadaniu, ponieważ jesteśmy zbyt zajęci radzeniem sobie z wewnętrznymi demonami, które mówią nam, że jesteśmy fałszywi i fałszywi.

Porównujemy się do innych w tej dziedzinie i oceniamy ich twórcze osiągnięcia w stosunku do naszych. Ponieważ widzimy tylko ich wynik końcowy, uważamy, że muszą być naturalnie dobrzy w wykonywaniu tej pracy i my ją udajemy.

Ale czym jest kreatywność?

Aby przełamać te ściany, pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, jest zdefiniowanie, czym jest kreatywność, a raczej czym nie jest. Kreatywność to proces, przez który przechodzisz, gdy jesteś w zabawnym stanie umysłu. Dzięki tej zabawie odkrywasz rzeczy, które możesz zastosować w swojej pracy.

John Cleese, aktor i komik w Monty Python, powiedział kiedyś:

„Kreatywność to nie talent, to sposób działania…”

Opowiada historię pytanego rzeźbiarza, jak rzeźbili marmurowego słonia. Rzeźbiarz odpowiada: „Właśnie odrzuciłem wszystkie kawałki, które nie wyglądały jak słoń…”. Utknęliśmy w szaleństwie, myśląc, że trzeba urodzić się kreatywnym, gdy chodzi tylko o wpuszczenie się w szczególny nastrój, w którym możemy swobodnie odkrywać pomysły. Jeśli jesteśmy zestresowani lub cierpimy z powodu lęku, uniemożliwi nam to robienie czegokolwiek. Myśląc: „Nie jestem w tym dobry, jestem oszustem…” kończymy w tym błędnym cyklu, w którym nic nie robimy i zamiast tego narzekamy na to, że nie jesteśmy dobrzy w tym, co robimy, ponieważ nigdy nie robimy niczego.

Ilekroć projektuję coś, co mi się nie podoba, zamiast czuć się nieswojo z tym uczuciem, traktuję to jako instynktowny znak, który mówi mi, że zadanie nie zostało zakończone. Zatem przeżycie tego uczucia jest zwykle dobrą rzeczą. Jeśli praca, którą tworzysz, powoduje, że czujesz się chory, oznacza to, że odkrywasz coś poza swoją strefą komfortu i ewoluujesz jako osoba kreatywna.

Bycie kreatywnym to tylko proces i stan bycia.

Pokonanie oszusta

Jest trochę badań znanych jako efekt Dunninga-Krugera, który mówi, że jednostki nie mogą uzyskać dostępu do swojej niekompetencji w umiejętnościach w danym obszarze, jeśli nie mają wystarczających umiejętności w tej dziedzinie. Podobnie nie byliby w stanie ocenić poziomu wiedzy innych ludzi z powodu ich własnych uprzedzeń poznawczych. Co ciekawe, prawda jest również odwrotna. Jeśli uważasz, że jesteś okropny w mówieniu o projektowaniu i kreatywności, to paradoksalnie pokazuje, że prawdopodobnie jesteś w tym dobry, a przynajmniej masz pewien poziom umiejętności, ponieważ możesz krytycznie ocenić swoje umiejętności.

Więc jeśli uważasz, że jesteś okropnym projektantem, prawdopodobnie nie jesteś taki zły. Więc jeśli ktoś powie ci, że jest bardzo dobry w X, uśmiechnij się, bo może być odwrotnie.

Osądzanie siebie przez naszych rówieśników nie jest po prostu zdrową rzeczą, chociaż może być motywacją do postępu. Jeśli musisz osądzać siebie, powinno to być sprzeczne z przeszłymi rzeczami, które stworzyłeś. Spójrz na starą pracę, zauważ, jak poprawiłeś się z czasem. Spoglądanie wstecz na historię twórczości to świetna forma terapii, ponieważ pozwala ona jednocześnie uznać wcześniejsze osiągnięcia i ulepszenia.

„Głupiec myśli, że jest mądry, ale mądry człowiek wie, że jest głupcem.” - William Shakespeare

Aby pokonać oszusta, musimy przyznać, że nie wiemy wszystkiego i jest w porządku. Szanse, że ktokolwiek znałby każdy aspekt projektowania, są po prostu nierealne. Następnie napisz listę wszystkich swoich osiągnięć i ulepszeń. Zaczniesz widzieć, że tak naprawdę to, co zrobiłeś, nie jest tak złe, jak myślisz. Jeśli uważasz, że niektóre rzeczy wymienione na liście wymagają poprawy, zaznacz umiejętności, które chcesz poprawić.

Teraz możesz zacząć planować sposób na rozwinięcie tej umiejętności, po prostu uwalniając się od wątpliwości. Proces twórczy jest po prostu procesem, w którym każdy może wykonać takie prace projektowe, jeśli sobie na to pozwolić i zapomnieć o tym, co robią wszyscy inni.

Możesz dowiedzieć się więcej o projektowaniu i UX na stronie Web Fundamentals.